André Luiz Peron Martins Lanna

Assistant teacher at University of Brasilia. PhD Student of Computer Science at University of Brasilia.

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UnB - Universidade de Brasilia

FGA - Faculdade do Gama

OO - Orientação por objetos


Atividades sobre classes, objetos, herança e polimorfismo.

:laughing: Exercício 1: Para os seguintes itens abaixo pede-se que o aluno modele a classe em UML, implemente-a em Java e crie um objeto com as características descritas apresentadas.

Após criar cada um desses veículos, o programa deverá informar:

Dica: utilize métodos construtores alternativos para criar os veículos juntamente com suas características.

:smiley: Exercício 2: Considerando o seguinte cenário de uma turma de alunos de orientação por objetos.

Um professor de uma turma de Orientação por Objetos deseja um sistema que calcule as menções finais de seus alunos com base nas avaliações que estes fizeram ao longo do semestre. Para cada aluno basta informar seu nome completo e número de matrícula. Para cada avaliação (sempre avaliada em 10), é informada a nota que o aluno tirou. O valor final a ser considerado para o cálculo da menção é dado pela média aritmética das avaliações. As mencções são definidas através dos seguintes intervalos:






Pede-se ao aluno que iniciamente modele, através de um diagrama de classes, os elementos necessários para que tal cenário seja considerado. Em seguida:

:fearful: Exercício 3:

:scream: Exercício 4:

:rage: Exercício 5: